
For å gi prioritet til denne bølgen av VR stridskort, fant Google en felles forskning og utvikling av Sharp, håper å bruke Sharps teknologi erstatte det OLED panelet med eksisterende LCD-paneler som teknologi for AR/VR utfoldelse panel. Løse problemet med stram forsyning av OLED-paneler.
Drepe (Society for visning), for tiden holdt i Los Angeles, USA, Clay Bavor, vice president for Googles VR business, sa i forumet at Google og skarp utviklet i fellesskap høyhastighets reaktive LCD-panelteknologi for bruk i feltet VR/AR.
Googles VR plattform Daydream og VR tegning app's Tilt pensel, Stedssporing teknologi WorldSense og andre metoder for å innføre bruk av AR / VR. I dag, på grunn av gjeldende VR største problemet, på grunn av inkonsekvenser mellom bildeforsinkelse og dybdeskarphet, opplever brukeren svimmelhet når du viser.
Siden Google tidligere valgte å bruke OLED produksjon Google Pixel telefonen, men på grunn av mangel på OLED-paneler, og høy kvalitet OLED-paneler, og deretter investere med skarpe, hvor å bruk LCD-paneler oppnå respons hastighet og bilde kvalitetskrav A teknologi sammenlignes med OLED-paneler.
Det er ikke lett å erstatte OLED med eksisterende LCD-panelet. Det er fortsatt medfødt problemet med LCD-panelet, og responshastigheten er ikke så god som for OLED. Derfor investerer forskjellige produsenter også aktivt i forskning og utvikling, håper å gjøre produkter sammenlignes med OLED hastigheten. .
Faktisk optimistisk om behov VR (Virtual Reality) og AR (Augmented Reality) programmer, hver fabrikk investerer aktivt i oppsettet, og etterspørselen etter VR enheter vil bli et nytt produkt i fremtiden, men tilgangen på komponenter som OLED-paneler Utilstrekkelig frykt vil påvirke leveringen av generelle VR-enheter. Blant dem, har mangel på OLED-paneler blitt den største flaskehalsen for å fremme AR/VR.
Etterspørselen etter VR er hot, men problemet med alvorlig nok kapasitet av OELD paneler har gjort det umulig å produsere nok produkter for å møte savnene av forbrukeren. VR programbehovene er høyere enn forventet, etterspørselen etter OLED-paneler er trukket opp av markedet og smarttelefoner introduserer aktivt OLED-paneler, som gjør OLED ut på lager problemet mer alvorlig og påvirker tilførselen av VR produkter.
Tidligere Googles Daydream Vis smartphones bruk OLED-paneler, og Apple forventer å lansere OLED-paneler i andre halvdel av dette året. Hele markedet investerer aktivt i OLED produkter, gjøre OLED panel forsyning stramt, så neste VR enheten tilbudet er utilstrekkelig. Situasjonen kan ikke lette.
Siden mobiltelefonen er plassert i VR hjelmen, vil messenger se det rette bildet når først svingen, så responstiden panelet er svært viktig, ellers vil det være svimmelhet. Selv om bildet lag problem kan løses ved hjelp av rask respons kjennetegner OLED-skjermer, VR brukes i sted på grunn av mangel på OLED-paneler.
Markedet-justert enhet IHS anslår at leveranser av globale smart telefon virtuell virkelighet-enheter i år vil slippe 14.23 millioner sett, og årlige etterspørselen vil avta med 23.8%.
Google og skarpe samarbeider for å utvikle lav latens LCD-teknologi med spesifikasjoner og kvalitet som inneholder mindre enn 6 sekunder av teknologien og ikke behov for bakgrunnsbelysning og redusere sløret, med overføringshastigheter på 50G til 100G per sekund.
Teknologien er mer enn dobbelt så stor som den gjeldende, med mer enn 20 millioner piksler per piksel. Det er også en strømsparende teknologi med IGZO og en HD-bilde, som er bedre makt fortæringen og farge falming av OLED.
I dag, har Google og skarp utviklet slik teknologi som en program-panel som erstatter OLED mangel. Det tilsvarer å annonsere at LCD kan brukes på VR og også løser problemet av forsyningskjeden av ny generasjon Android mobiltelefon teknologi og OLED panel.





